Elemento Shell – shell4

Questo elemento è un elemento shell 3D con 4 nodi (elemento shell quadrilatero). Segue la formulazione dell'elemento dei componenti tensoriali interpolati misti (MITC) come descritto da Dvorkin e Bathe (1984). L'elemento combina il comportamento flessionale e membranale della piastra. L'elemento shell può essere utilizzato per la modellazione di elementi strutturali come solai/piastre (applicabili sia per piastre sottili che spesse) e pareti e in generale superfici che sopportano carichi nel piano e fuori dal piano. L'elemento è elastico con sei gradi di libertà per nodo.

Nella finestra di dialogo di questo elemento è anche possibile definire uno smorzamento specifico dell'elemento, in contrasto con lo smorzamento globale qui descritto. Per fare ciò, gli utenti devono semplicemente premere il pulsante Smorzamento e quindi selezionare il tipo di smorzamento che meglio si adatta all'elemento in questione (gli utenti dovrebbero fare riferimento al menu Smorzamento per una discussione sui diversi tipi di smorzamento disponibili e suggerimenti su quale potrebbe essere il opzioni migliori). Si ricorda inoltre agli utenti che lo smorzamento definito a livello di elemento ha la precedenza sullo smorzamento globale, ovvero i coefficienti della matrice di smorzamento "calcolati globalmente" associati ai gradi di libertà di un dato elemento saranno sostituiti da coefficienti che avranno stato calcolato attraverso la moltiplicazione della matrice di massa dell'elemento per un parametro proporzionale alla massa, o attraverso la moltiplicazione della matrice di rigidezza dell'elemento per un parametro proporzionale alla rigidità, o attraverso il calcolo di una matrice di Rayleigh di smorzamento dell'elemento.

Nota: se lo smorzamento di Rayleigh è definito a livello di elemento, utilizzando coefficienti variabili da un elemento all'altro, o rispetto a quelli impiegati nelle impostazioni di smorzamento globale, allora lo smorzamento di Rayleigh non classico viene modellato, la classificazione dello smorzamento di Rayleigh richiede una definizione di smorzamento uniforme .

Assi Locali e Notazione dell'Output